Ideas locas, pruebas técnicas y game jams.
FITIX es un clon experimental de Tetris desarrollado como ejercicio de lógica, control y ritmo de juego. El objetivo fue recrear las mecánicas clásicas del género, afinando la caída de piezas, la detección de líneas y la respuesta del jugador, todo con una estética simple y retro.
Prototipo enfocado en la exploración y la construcción de un mapa de gran tamaño. Este experimento prueba un sistema de música dinámica que cambia según la zona, además de la implementación y testeo de eventos básicos dentro del entorno.
Un RPG simple creado para experimentar con sistemas de diálogo. El enfoque principal está en la interacción con personajes, la presentación de textos y la estructura de conversaciones, sirviendo como base para futuras mecánicas narrativas.
Este experimento fue creado principalmente para aprender a utilizar el motor Godot y explorar las mecánicas básicas de un juego de plataformas 2D. Sirvió como banco de pruebas para implementar movimiento básico del personaje, detección de colisiones, diseño de niveles simples y la integración de elementos interactivos.
Tote Gräben representa la base conceptual y técnica de lo que hoy es Necrofront 1918: Kaiser’s Plague. El proyecto nació originalmente como un prototipo desarrollado en Game Maker 8.0, donde se sentaron las bases de su atmósfera y mecánicas principales. Actualmente, el desarrollo ha migrado por completo a Godot, permitiendo una evolución significativa en su rendimiento, arquitectura de código y posibilidades visuales para alcanzar la visión final del título.